Lýsing
Þessi kynning fjallar um þróun námskeiðs fyrir háskólakennara sem miðast við kennslu og nám á netinu og var hannað með markvissri notkun á gervigreindartækjum. Námskeiðið byggir á rannsóknum PLACEDU-verkefnisins — þar sem notuð voru meðal annars farsíma-etnógrafía, rýnihópar og Evrópski hæfniramminn um stafræna hæfni kennara.Kynningin sýnir hvernig gervigreind getur stutt við námskrárgerð, efnisöflun og kennslufræðilega þróun. Fjallað er um reynslu höfundar af mismunandi AI-verkfærum, svo sem ChatGPT, Copilot og Bard og dregin fram bæði styrkleikar og takmarkanir þeirra. Að lokum eru settar fram gagnlegar leiðbeiningar og tillaga að verklagi við að nýta gervigreind sem samstarfsaðila við hönnun náms í stafrænum heimi framtíðarinnar.
| Tímabil | 22 nóv. 2023 |
|---|---|
| Viðburðartitill | Innovative Solutions in Education: from Gamification to Artificial Intelligence. Vilnius University, Lithuania: Presentation session III |
| Tegund atburðar | Ráðstefna |
| Staðsetning | Vilnius, LitháenSýna á korti |
| Viðurkenning | Alþjóðlegt |
Skjöl og tenglar
- How a module for university lecturers on teaching and learning online has been developed using AI tools - Sigurbjörg Jóhannesdóttir [PPTX]
Skrá: application/octet-stream, 19 MB
Tegund: Annað
- How a module for university lecturers on teaching and learning online has been developed using AI tools - Sigurbjörg Jóhannesdóttir [PDF]
Skrá: application/octet-stream, 4,18 MB
Tegund: Annað
Tengt efni
-
Verkefni
-
PLACEDU
Verkefni: Rannsókn